Преди 15 години Super Mario Galaxy постави началото на нов златен век за поредицата

Марио е бил толкова вездесъщ герой, че е трудно да си представим видеоигрите без него, но дори емблематичният водопроводчик удари труден етап в началото на 2000-те, по време на бурните дни на GameCube. единственото му приключение на платформата, Супер Марио СъншайнТова щеше да бъде критично и комерсиално разочарование по стандартите на поредицата и в крайна сметка не успя да подобри продажбите на конзолата. Тъй като Марио не можеше да преобърне съдбата на GameCube, изглеждаше, че най-добрите дни на водопроводчика са зад гърба му – докато не направи зашеметяващ скок на следващата конзола на Nintendo.

Пет години след Super Mario Sunshine, Марио се завръща в ново космическо приключение: Super Mario Galaxy, смел и иновативен платформинг, който ще постави началото на нова златна ера за легендарния талисман. Оставяйки зад гърба си пастелно оцветените хълмове и равнини на Кралството на гъбите, Super Mario Galaxy хвърли безстрашния водопроводчик през цялата вселена, вдъхвайки нов живот на поредицата с диво иновативния си дизайн и истинско забавление.

От самото начало Galaxy върна много от ексцесиите, които измъчваха неговия предшественик, което доведе до още по-строго структурирано приключение. Отминаха етапите на пясъчника, които доминираха в Super Mario Sunshine; Вместо това Galaxy прекарва играчите през серия от определено линейни предизвикателства, припомняйки директната платформа от първите приключения на Марио. Въпреки че някои етапи предлагат известна степен на изследване, Марио рядко има време да си поеме дъх в Galaxy. Почти всяко предизвикателство е безмилостно фронтално състезание към цел, с безброй изненади, обрати и малки цели за преодоляване по пътя към тази дестинация.

Марио се вози на влак играчка

Nintendo

Това, което придава на Galaxy дълготрайна свежест, е неговата гъвкавост. Всеки етап е изпълнен с удивителен набор от идеи. Марио може да обикаля около минипланета, преследвайки колекционерски предмети, да се хвърля между плаващи късове скала, използвайки гумени топки от мрежата, и да навигира в платформи, гъмжащи от космически отпадъци – всичко това в рамките на едно ниво. Освен това светът на игрите се разпространява с много по-бързи темпове от други заглавия на Марио. Нови етапи се отключват след събирането на всеки няколко звезди, което прави приключението постоянно ангажиращо и изненадващо.

Играчите и критиците реагираха положително на хиперактивната дързост на Galaxy. Играта ще продължи да продава приблизително 13 милиона копия на Wii, което я прави най-продаваната 3D част от поредицата по онова време. Но неговото наследство е неговият забавен подход към дизайна на нивата, който ще служи като шаблон за всички бъдещи 3D Марио игри.

Super Mario Galaxy 2, издаден три години по-късно, надгражда тази основа с изобилие от нови идеи за игра. Super Mario 3D Land и нейното продължение, Super Mario 3D World, съчетаха свободния дух на Galaxy с по-традиционен дизайн на нивата, заличавайки границата между 2D и 3D заглавията на поредицата. Дори Super Mario Odyssey, който възприе стила на пясъчника с отворен свят, въведен от Mario 64 и Sunshine, изпъстри своите обширни етапи с набор от линейни предизвикателства, които биха се почувствали като у дома си във всяка игра на Galaxy.

Всяко следващо приключение на Марио имаше критичен и търговски успех, премествайки няколко милиона копия и печелейки почти универсално признание от фенове и рецензенти – далеч от хладкия прием, който Sunshine получи през 2002 г. Дори сега, 15 години по-късно, Super Mario Galaxy Като едно от най-удивителните приключения на водопроводчика. Докато други игри за Марио може да са го изпреварили, Galaxy винаги ще бъде отговорен за започването на истински ренесанс за поредицата.