Хидетака “Суери” Суехиро все още иска да работи в офис

Сред забележителните разработчици на видеоигри, Hidetaka “Swery” Suehiro се откроява с особеното естество на своите игри, но също и благодарение на своята приятелска личност. Но кариерата му започва много преди да стане известен с щурите си идеи и да доведе със себе си своята плюшена маймуна по света.

„Когато бях в SNK в средата на 90-те“, ни казва той, когато се срещаме в Reboot Develop Blue в Дубровник. „Бях просто служител. Можех просто да изпробвам това, което смятах за добра идея, без да поемам твърде голяма отговорност.“

„Днес мислите ми не са се променили особено, но всички останали са. Трябва да се придържам към това, което казвам от идеята до реалното изпълнение. Каквото и да дойде след това, изисква повече отговорност. Но също така означава, че вече имам способността да следвай идеите си докрай.” .”

„Когато бях дете в Япония, всички деца гледаха Gundam, а аз гледах Knight Rider и A-Team“

Тази двойственост между това да бъдеш креативен преди всичко и да станеш лидер на екип изскача няколко пъти по време на нашия разговор и разговора на сцената в Reboot. На въпрос дали страда от отговорностите си, той не се поколеба.

„За мен е по-добре да работя в екип, защото има хора, които могат да правят изкуство или музика по-добре от мен. Така че да мога да работя с тях е по-полезно.“

Той не само обича да работи с хора, но и да ги вижда лично. Което вероятно е причината неговият разговор да запита себе си – и публиката – дали все още имаме нужда от бюра в свят след пандемия.

е дори Поискайте го в Twitter Преди няколко дни, с Брандън Шефилд от Necrosoft Games Отговаряйки, че не е работил в офис от единадесет години и Дилън Кътбърт от Q Games Като се твърди, че това, от което се нуждаят разработчиците, са просторни, красиви и забавни офиси. Анкетата завърши с ясно предпочитание към опцията „повече нямам нужда“, но това не обезсърчи Swere, който очевидно вървеше в обратната посока.

Всъщност той прекара по-голямата част от речта си, давайки примери за това как и защо блокировките и дистанционната работа са били трудни за него. Защото докато можете да правите много неща от разстояние, липсата на човешки контакт е от решаващо значение – отнема отговорността, директната комуникация и езика на тялото.

Той споменава доста проекти, които са дерайлирани поради необходимостта от дистанционна работа. Той загуби седемнадесет месеца по един проект, защото не можа да се срещне с клиента цяла година и след това трябваше отново да ги убеди, че си струва да продължат развитието. Премина през няколко закъснения и дори трябваше да смени издателя за Switch версията на The Good Life.

За първи път в кариерата си той се отказа от проект, защото загуби мотивация след осем месеца мълчание. Попитахме го дали това е Hotel Barcelona, ​​звездният проект в сътрудничество със Suda51 и Keiichiro Toyama, който беше обявен като шега преди три години, но „не, всъщност беше нещо много по-голямо от това“, казва той. „Хотел Барселона все още е там.“


Swery посочи проблемите с Deadly Premonition 2 като пример за проблеми, които могат да възникнат при отдалечена работа

Може би най-лошият му опит в работата по време на пандемията беше достигането на финалната линия с Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise, игра, която излезе на Switch през юли 2020 г. В речта си – имайки предвид слайдшоута на големия екран със заглавие Deadly Premonition 2 частично преработен, но все още е ясно четлив – Swery каза, че е “призрак” през последните месеци на разработка. Според режисьора са били необходими толкова много ремонти, че той е изпратил близо 2000 билета и не само е казал, че никога не са били пипани, но също така е казал, че никога не е имал възможност да говори с никого от издателя и студиото.

„Разбрах, че играта е пусната благодарение на съобщение, което получих от фен“, каза той.

Оригиналът „Смъртоносно предчувствие“ беше невероятен култов филм, който изненада всички със своя характер и странна интерпретация на западната поп култура – ​​нещо, в което Суери се е потопил от дете.

„Офисът не е нещо, което трябва да имате, но добавя към личността на вашата компания. Той определя вашия стил. Той се превръща в символ“

„Имах много роднини, живеещи в чужбина, и те ми повлияха много. И така, когато бях дете в Япония, всички деца гледаха Gundam, аз гледах Knight Rider и A-Team“, каза ни той.

Но не само това. За него е по-лесно да постави историите си, видеоигрите си и дори първия си роман в западния свят: “Ако трябваше да започна игра в Япония, щеше да е по-задълбочена. Предпочитам непривързаността, която получавам, когато пиша за Запад през моя собствен уникален филтър. И също така, като правя това, мога да излъжа малко и да простя. Не мога да пусна игра в Япония и да покажа някой, който влиза в къщата с обувки, хората ще ме унищожат. Но ако сложа нещо там, мога да се преструвам, че правя честни грешки и никой няма да разбере.”

Deadly Premonition 2 беше обявен през 2019 г., девет години след първоначалното издание на първата игра. Връщането към този IP адрес може да бъде плашещо предложение, особено за някой, който е особено известен с това, че прави неочаквано и завива наляво. Това доведе до внезапен стрес за феновете по почти същия начин, както при първата игра, както и до разделение относно това, което тези фенове могат да очакват.

„Исках да създам напълно различно изживяване“, казва Суери. “Но продуцентът от екипа за разработка имаше съвсем различно мнение. Те искаха да направят директно продължение. Искаха да направят същата игра. И това доведе до 2000 билета.”

При пускането си Deadly Premonition 2 получи смесен отговор и като цяло се смята за по-лоша от първата игра – и липсата на комуникация през последните месеци на разработка може да е изиграла роля. Но това също представлява недостатък на това, че Суери е толкова виден герой; Въпреки че получава всички лаври и награди, когато нещата вървят добре, може да се окаже, че ще бъде обвинен, когато нещата се объркат.

Говорейки директно с нас на английски, той казва: „Трудно е, но това е начинът на режисьора. Трябва да работя по този начин. Това е моята игра. Моя е грешката, че не можах да направя нищо по въпроса.“

„Както и да е, правя други игри“, добавя той през смях.

И така, докато работата от вкъщи може да бъде полезна, практична и дори необходима в много случаи, има няколко причини, поради които Swery смята, че все още имаме нужда от офис. Да бъдеш навън, да се срещаш с хора, да създаваш малка общност, да имаш физически взаимодействия, да използваш езика на тялото, за да общуваш – всичко това са съществени части от нашето ежедневие и природата ни като човешки същества. И има много проблеми с комуникацията, които могат да възникнат, когато нямате възможност да се срещнете лично.

Но не само това. Swery всъщност обича неговия сладък, уютен и приветлив офис. Той гордо поставя нейни снимки на големия екран зад себе си в края на речта си. Отнася се за малкия олтар от диска Nevermind на Nirvana или банята, подредена така, че да изглежда като олтара в Туин Пийкс.

Той заключава: „Офисът не е нещо, което трябва да имате, но е страхотно нещо да го имате и добавя към личността на вашата компания.“ „Той определя вашия стил и се превръща в икона.

„Освен това, вечер е страхотно, когато всички излезете от офиса и отидете да пиете.“