AMD обявява 7900 XTX и 7900 XT с FSR 3 графика

AMD разкри първите си RDNA 3 графични карти, Radeon RX 7900 XTX за 1000 долара и RX 7900 XT за 900 долара. Както показват номерационната таблица и ценовите точки, това са модели от висок клас, предназначени да се конкурират с RTX 4090 и 4080 на Nvidia, но идват с по-фундаментални промени, отколкото бихте очаквали – включително FSR 3, предназначен да противодейства на Nvidia DLSS 3 frame build, и нов дизайн, базиран на чиплети.

Преди да навлезем в характеристиките, нека да разгледаме самите карти. Дизайнът на микрочипа разделя традиционния единичен GPU на няколко взаимосвързани секции. За RDNA 3 това представлява единичен шаблон за изчисляване на 5 nm графики (GCD) от 300 mm² и шест 6 nm кеша (MCD) от 37 mm² всеки. Този дизайн означава, че само най-критичните зони трябва да бъдат направени с усъвършенстван 5nm процес, който помага за подобряване на производителността на процесора, намаляване на разходите и в крайна сметка потребителските цени. Той обаче изисква и бърза връзка между различните чипове – която тук работи на 5,3 TB/s. Същият този чипов подход работи брилянтно с Ryzen, превръщайки AMD от компания, която също работи, в разрастващ се гигант, така че ще бъде страхотно да видим как чудесата работят и в GPU пространството.

Който и да умре, е впечатляващ сам по себе си. Кеш блокът използва 64-битов контролер на паметта и Infinity кеш от второ поколение, които се комбинират, за да осигурят 2,7 пъти пиковата честотна лента за RDNA2 дизайни. Междувременно шаблонът за графични изчисления предоставя унифицирани изчислителни модули RDNA 3 с хардуер за обработка на потоци, AI и RT ускорение. Дизайнът също така разделя скоростта на засенчване и предния край, с 2,3 GHz за първия и 2,5 GHz за втория, което според AMD ще доведе до по-ефективен дизайн – с до 25 процента икономия на енергия по отношение на засенчване и 15 процента процент по-висока тактова честота на предния край.

RT винаги е бил проблем на AMD, така че неговото решение от второ поколение, което поддържа „1,5 пъти повече лъчи в движение“, „нови персонализирани инструкции и ново „сортиране и обхождане на raybox““ трябва да доведе до до 50 процента повече производителност на изчислителна единица – въпреки че AMD не изглежда да ускорява някои части от RT конвейера, както Nvidia, така че може да не видим толкова голям скок в RT производителността спрямо растерната производителност, колкото бихте очаквали.

Дисплеят, вграден в тези карти, е много хубав, поддържа DisplayPort 2.1 и до 54Gbps честотна лента на връзката на дисплея, което позволява 8K 165Hz (!) или 4K 480Hz (!!) с 12-битов цвят. Достатъчно е да се каже, че сме малко далеч от този тип монитори, но това е ефективно опровержение на картите от серия 40 на Nvidia, които са ограничени до DisplayPort 1.4. Междувременно двойният медиен двигател трябва да поддържа лошата репутация на AMD при стрийминг и медийно кодиране, с поддръжка за AV1 кодиране/декодиране, едновременно AVC/HEVC кодиране/декодиране и „AI Enhanced Video Encode“, за което очаквам с нетърпение да науча повече.





Референтните карти Radeon RX 7900 XTX и 7900 XT са дизайни с 2,5 слота и три вентилатора, захранвани от два входа с осем порта, с HDMI 2.1, 2x Display Port 2.1 и USB-C.
Модел CUs часовник за игра VRAM М. автобус здравина на дъската Стартирайте MSRP
RX 7900 XTX 96 2,3 GHz 24 GB 384 бита 355W $999
RX 7900 XT 84 2,0 GHz 20 GB 320 бита 300 вата $899
RX 6950 XT 80 2,1 GHz 16 гигабайта 256 бита 335W 1299 долара
RX 6900 XT 80 2,0 GHz 16 гигабайта 256 бита 300 вата $999
RX 6800 XT 72 2,0 GHz 16 гигабайта 256 бита 300 вата $649

Що се отнася до самите карти, изглежда има огромна разлика между 7900 XTX и 7900 XT. Числата на RAM са най-забележимата разлика – 24GB при XTX и 20GB при XT, с по-малката шина на паметта (384-битова срещу 320-битова). Номиналният „часовник за игра“ също пада от 2,3 GHz на 2 GHz, докато спадът от 96 на 84 UM също е значителен. И двете карти обаче са по-енергийно интензивни от RTX 4090, като общата мощност на платката е оценена на 355 вата за XTX и 300 вата за XT. И двете карти поддържат DisplayPort 2.1 и AV1 кодиране/декодиране.

По отношение на очакваната производителност, AMD предостави данни за честотата на кадрите за RX 7900 XTX, но само срещу RX 6950 XT. Тук те отбелязват подобрение на производителността от 50 до 70 процента за картата от ново поколение, с 1,5x в COD: MW2, Watch Dogs Legion, Resident Evil Village (RT) и Metro Exodus (RT), 1,6x в Doom Eternal ( RT) и 1.7x в Cyberpunk 2077. Очаквах да видя повече данни за производителност от тези – като сравнения с карти на Nvidia, случайно? — но както винаги, ще трябва да изчакаме картите да стигнат до рецензентите, за да видим колко добре се представят тези GPU при тестване в реалния свят.


Ето демонстрация на AMD RDNA 3.

И накрая, AMD обяви FSR 3, обещавайки да удвои скоростта на кадрите до FSR 2. Въз основа на тази формулировка – и заключителния коментар на презентацията, отнасящ се до “рамки с течно движение” – изглежда доста сигурен залог, че това е DLSS 3- Тази технология леко увеличава латентността на въвеждане, но значително подобрява визуалната плавност, тъй като генерираните от AI кадри се вмъкват между “реалните” кадри. Тъй като хардуерът RDNA 3 не се използва за тази цел, технологията може да бъде предоставена и за по-стари графични процесори на AMD – или дори модели на Nvidia/Intel. Това ще му даде уникално предимство пред DLSS 3, който е ексклузивен за вече скъпия RTX 4090 (и неговите предстоящи колеги от серия 40). Датата на издаване на FSR 3 е определена като “2023”, така че трябва да видим повече информация за това през следващите няколко месеца.

И така – това бяха съобщенията на AMD за RDNA 3! Ще бъде страхотно да видим как се подрежда новият хардуер, докато наближаваме датата на пускане на пазара 13 декември, тъй като с изцяло новата архитектура има място за значителни подобрения на производителността — както и потенциал за някои интересни крайни случаи.

AMD със сигурност издава правилния звук, за да се хареса на онези, които Nvidia е прекратила – драматично по-високи кадрови честоти, футуристични стандарти за дисплей, разумни цели за мощност и липса на 12-пинови конектори – но производителността и функциите също трябва да са налице.

Какво направихте с рекламите? Кажете ни в коментарите по-долу.