NEED for Speed Unbound беше пуснат вчера (2 декември) и имаше шокиращо кратък период от време между официалното съобщение и пускането.
по-малко от три месеца всъщност, което очевидно беше избор, направен от маркетинга, за да помогне за освобождаване на натиска от преувеличени издания.
Той идва с нов стил слашър, въпреки че това очевидно е единствената част от новата Need for Speed , която се корени във фантазията.
Говорихме с творческия директор на играта, Kieran Crimmins, за играта и как дойдоха решенията зад промените.
„Това е напълно преработен модел на обработка и физическа система“, казва той.
Автомобилите вече се движат напълно различно, на нов двигател за игри, проектиран специално за най-новото поколение конзоли.


Въпреки това, Crimmins ни уверява: „Ние сме добре известни с нашите усещания за аркадни състезания, така че когато играете, трябва да се чувствате по същия начин.
„Но също и дълбочината и майсторството, които можете да постигнете с нашето напълно надградено физично изчисление.“
Корените на поредицата отдавна са в културата на уличните състезания, която отдавна е очарована от филми като Бързи и яростни.
Въпреки че Unbound ще бъде „много свободно базиран на реалността, но не и напълно забравен за нея“, определено има промяна от фентъзито, с което сериалът е известен.
Говорейки по-подробно, той каза:Нужда от скорост Вписвайки се в забавно пространство в този смисъл, мисля, че най-добрите игри на Need For Speed са базирани до голяма степен на някаква фантазия за улични състезания.”
Оригиналните Underground, Heat и Most Wanted са солидни примери за това фентъзи влияние.
Криминс обяснява: „Зад него стои фантазия, че си нелегален уличен състезател.
„Заложете всичките си пари с тайна група хора, състезавайте се с ченгетата, които се опитват да ви затворят устата.“
Въпреки това, в предстоящата игра отборът не иска напълно да игнорира реалността на културата.
Той твърди: „Това е фантазия, слабо базирана на реалността.
„Ние правим много проучвания с улични състезатели в различни общности и имаме документални филми, неща зад кулисите, интервюта с хора от сцената на уличните състезания в Лос Анджелис, сцената на уличните състезания в Чикаго и те говорят за жестоката реалност на тези сцени.”
Стилът на изкуството противоречи на тази идея, казва Криминс: „Всъщност не се стремим да пресъздадем напълно реалността.
“Това, което се опитваме да направим, е да го превърнем в това фантастично пространство, където е не само много достъпно, но и много реално и малко героично.”
През последните няколко поколения състезателният жанр стана претъпкан, с много различни нива на реализъм, но Криминс вярва, че Need For Speed все още се откроява от тълпата.
Той обяснява: „Мисля, че Need For Speed като марка винаги е била известна с това, че създава тенденции, донякъде нарушава правилата и е нещо различно всеки път.
„Ще се занимаваме с нашите неща и ще го правим много добре.“
Need For Speed Unbound излезе на 2 декември за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.


Написано от Райън Удроу и Джорджина Йънг от името на GLHF.
Всички най-нови съвети и трикове за игри

Търсите съвети и трикове за любимите си конзоли и игри? Ние ви покриваме…
Вземете най-новите новини за PS5, Xbox и други видеоигри тук