Serpentine Arts Technologies разкрива най-новия проект за емисии и игри на Web 3

Програма Spentine Arts Techniques

Програмата Serpentine Arts Technologies предизвиква и променя ролята, която модерните технологии могат да играят в културата и обществото чрез артистични интервенции и сътрудничество. Като част от ангажимента на Serpentine да подкрепя нови артистични експерименти, програмата инициира и подкрепя артисти да разработват амбициозни творби, които използват такива техники като среда, инструмент или предмет, често работещи извън стените на галерията. Една от инициативите на програмата е Artist Worlds, експериментална поръчкова поредица, която използва изграждането на виртуален свят, за да даде представа за практиката на художника и разширен светоглед. За 2023 г. Serpentine си сътрудничи с бразилския художник Габриел Масан върху файл за изтегляне на много нива Игра и допълнителен базиран на блокчейн проект, изграден върху енергийно ефективния блокчейн Tezos. Озаглавена “The Third World: The Lower Dimension”, игра за повишаване на съзнанието „Това възникна от разочарованието относно централизацията на властта, знанието и ресурсите в съвременна Бразилия, с неравенството и трудностите на достъпа и навигацията, особено фокусирани върху чернокожите и местното население,“ Ева Джагър, куратор на технологиите за изкуства и научен сътрудник в Creative AI Lab в Serpentine и King’s College London, разказва за Designboom.

На 25 ноември 2022 г. Serpentine Arts Technologies ще стартира и третото издание на Future Art Ecosystems (FAE), годишният стратегически брифинг за и за културния сектор. Стартирала през 2020 г., инициативата предоставя концепции, препратки, език и аргументи, които могат да бъдат включени в оперативни програми за изграждане на културна инфраструктура за 21-ви век. Третото издание, озаглавено „Изграждане на хибридни светове“, се фокусира върху нововъзникващите Web3 технологии и техните последици за практиците, организациите, финансиращите и политиците. “Чрез поредица от интервюта с професионалисти в областта на изкуството, Web3, криптиранеDWeb, иновации и гражданска политика, FAE3 формулира поредица от бъдещи стратегии за съществуващи и нови културни организации, интересуващи се от изкуство и модерни технологии (AxAT) и ролята на последните в подкрепа на устойчиви демократични общества, Хънтър обяснява. За да научите повече за Future Art Ecosystems, Artists’ Worlds и програмата Serpentine Arts Technologies, прочетете нашето пълно интервю по-долу.

Artists’ Realms 2023: Третият свят: Долното измерение, Снимката е предоставена с любезното съдействие на Габриел Масан, 2022 г.

Интервю с режисьора Ева Джагър за световете на артистите

designboom (DB): Каква е целта на поръчките на Artists’ Worlds?

Ева Джагър (EJ): Artist Worlds е постоянна поредица от поръчки и събития на живо, подкрепящи артистични практики, които взаимодействат със симулирана реалност, потапящо разказване на истории и изграждане на виртуален свят. Проектите канят публиката в нови виртуални светове, изградени от артисти, за да изследват и открият техните практики, процеси и идеи. От 2013 г. чрез нашата програма за въвеждане в експлоатация, ние работим с артисти (включително Ian Cheng, Danielle Brathwaite-Shirley, Trust и Jakob Kudsk Steensen), които използват CGI и симулационни технологии като двигатели за игри, за да разработят експанзивни, интерактивни, авангардни проекти и видяхме това възприемане и експериментиране. През това време се разраства, особено след пандемията и увеличаването на базата на играчи на видеоигри в различни демографски групи на обществото. Artist Worlds е ангажимент за подкрепа на артистичните експерименти в тази област, като същевременно подкрепя отвореното сътрудничество с нашата публика и се надяваме, че в крайна сметка ще стигнем до точката на съвместно създаване.

Интервю: Serpentine Arts Technologies разкрива 3 емисии и най-новия проект за игри
Играта за повишаване на осведомеността на Габриел Масан „Трети свят“

Дийд Брукс: Как започна сътрудничеството с бразилския художник Габриел Масан?

EJ: Габриел задаваше много от същите въпроси като нас за възможностите за децентрализация и взаимозависимост. Като мултидисциплинарни дигитални художници, те разглеждат своята практика като процес на създаване на децентрализирани форми на живот и екосистеми, предназначени да подкопаят пространствените, социалните и социално-икономическите слоеве на колониализма и последиците от него. Имахме много посещения в студио по време на процеса на пускане в експлоатация, но накрая стана ясно, че трябва да е Габриел. Тяхната комисия Artists’ Worlds, видеоигра, наречена Third World, израства от разочарованието от централизацията на властта, знанието и ресурсите в съвременна Бразилия, с нейното неравенство и трудности при достъп и навигация, фокусирани специално върху чернокожите и местните народи. Сътрудничеството започна с период на изследване и разработка за разработване на предложения за игри, позволяващи изследвания върху дизайна на играта, критична теория като практиката на Saidia Hartmann за „Critical Fabulation“ и консултантски сесии с практици като дизайнера на истории Meghna Jayanth, като всичко това същевременно прецизира проекта основни въпроси и намерение. Използвайки Tezos, стратегията Web3 на Третия свят ще разшири обхвата на играта до онлайн общности от играчи чрез създаване на активен и непрекъснат архив на геймплей.

Интервю: Serpentine Arts Technologies разкрива 3 емисии и най-новия проект за игри
Изображение от Третия свят, с любезното съдействие на Габриел Масан

Dead Project: Massan описва Third World като „игра за повишаване на осведомеността“ – можете ли да обясните за какво става въпрос в играта и как се фокусирате върху повишаването на осведомеността на играчите?

EJ: Като играч в третия свят трябва да навигирате в объркваща среда. Където нощта се превръща в ден с миг на око и няма карта за намиране. Докато изследвате света, намирате колекционерски артефакти от знания, които изпълват паметта ви в хода на играта. Когато тези артефакти бъдат събрани, те отключват части от развиващия се разказ и дискурс на играта, които се разкриват чрез филмите в играта. Самите артефакти са проектирани заедно с някои от характерните игри на художниците и носят прозрение и знания от техните собствени практики, свързани с принципите и проблемите на трансформацията, изцелението (cura), междувидовата духовност и произхода (Castiel Vitorino Brasileiro), замърсяването , добив на ресурси и лошо управление на околната среда (Новисимо Едгар) .

От самото начало Габриел искаше да намери начин да разкрие и сподели истории за преживяно преживяване, без да възпроизвежда едни и същи образи или да дефинира системи чрез процеса. Това желание доведе не само до децентрализиран и по-абстрактен подход към представянето, но и до изследване на това как самите игри могат да променят отношенията на властта, повторно появяващи се знания и възможности, направени отдалечени от колониалния дизайн и намерения и как те могат да генерират истинска стойност за играчи.

Една от основните характеристики на играта е интегриран режим на заснемане на снимки/видео, който активира персонализирани филтри за изкривяване, докато играчът се движи през околната среда, което се свързва със стратегията Web3, която дойде с играта. Когато режимът на заснемане е активиран, изгледът на играта превключва на изглед от първо лице, което позволява на играча да има достъп до два различни типа камери, една супер чувствителна с изкривени ъгли на оста (45 градуса усукана), позволяваща свобода на движение около играча и Камера за селфи (камера в стил gopro върху главата на героя). може да се играе). подканва играча да запази моменти от играта като изсечени спомени; Те се разглеждат като лични символи на разбиране и намерение, станали възможни чрез навигация в играта. Проектът играе паметта, обхващайки създаването и запазването на опит като форма на овластяване за подпомагане на навигацията; Неразделна част от начина, по който играчът учи, е осъзнаването на по-широкия свят, който подкрепя (а не унищожава) развитието, растежа и еволюцията.

„Третият свят: Подземният свят“ на Gabriel Massan ще стартира през февруари 2023 г. онлайн чрез Steam и на място в Serpentine и ще циментира ангажимента на Serpentine към гейминг проекти.