The Witcher 3: CD Projekt Red споделя всичко ново за изданието от следващо поколение

CD Projekt Red най-накрая сподели екранни снимки от геймплея на The Witcher 3: Wild Hunt за PlayStation 5 и Xbox Series и също така разкри всяко надграждане, идващо към следващото поколение RPG 2015 издание.

откриване по време на a Project Red Twitch CD Влизайки на живо, само няколко от разработчиците очертават надградените визуални ефекти, нови куестове, кръстосана прогресия и други, които ще дойдат в The Witcher 3, когато актуализацията бъде пусната на 14 декември.

CD Projekt Red потвърди, че графичните настройки ще бъдат добавени към конзолата, позволявайки на играчите да избират между 30fps с проследяване на лъчи или 60fps без. Това ще бъде достъпно за всички конзоли от следващо поколение, включително Xbox Series S.

DLC, базиран на серията The Witcher Netflix, също е разширен, за да включва неговата специална мисия, която награждава играча с предварително обявена броня, базирана на версията на Гералт на Хенри Кавил. Добавен е и алтернативен костюм за Глухарче, което го прави да изглежда като Jaskier от сериала Netflix.

CD Projekt Red също обяви, че идва кръстосана прогресия във версията от следващо поколение на The Witcher 3, което означава, че играчите ще могат да споделят своите спасения между PlayStation 5, Xbox Series и PC.

Към PS5 версията на играта също е добавена хаптична обратна връзка, като контролерът вибрира по различни начини, когато играчите се сблъскват с мечове с врагове или правят магически жестове.

Говорейки за това, подобрения в качеството на живот също са направени по отношение на използването на магия. Активирането на лявата броня вече може да се променя, за да превключва между различни маркери, така че когато играчите задържат бутона натиснат, бутоните с лицето се променят, за да представляват всеки един. Въпреки че е малко по-напреднал, тази добавка има за цел да позволи на играчите да останат потопени в битката, без да се налага да влизат в меню.

Други подобрения в качеството на живот включват промени в картата, задаване на нов филтър, който изчиства всички досадни въпросителни знаци, които изпълват всеки свят на The Witcher 3. Това също има за цел да добави повече потапяне в играта, тъй като играчите могат да се сблъскат с различни събития естествено, вместо да ги третираме като контролен списък.

Мини картата стана по-динамична плюс целите на екрана вече ще изчезнат, докато играчите изследват света на кон или се бият в битка. Въпреки това може да се изведе отново с натискане на бутон, предотвратявайки Гералт да се изгуби, докато изследва континента.

Добавени са и някои прости функции за достъпност, включително възможността за промяна на левия стик на автоматичен спринт (вместо ориентиран към лицевия бутон) и повече настройки на субтитрите.

CD Projekt Red също адресира редица грешки в търсенето и проблеми с производителността, заедно с подобряване на различни шаблони за зеленина и други функции на фона.

За компютър актуализацията от следващо поколение добавя проследяване на лъчи заедно с по-широки опции за персонализиране и нов режим на картина. Добавен е и нов ъгъл на камерата за по-драматичен и кинематографичен геймплей. Допълнителната камера седи близо до Гералт и стърчи от едната страна, донякъде подобно на оригиналната промоция за The Witcher 3.

Първоначално се очакваше актуализацията от следващо поколение да бъде пусната миналата година, преди да бъде отложена два пъти, като студиото на трета страна Sabre Interactive първоначално разработи новата версия. CD Projekt Red се самопремахна през април 2022 г., въпреки че настоява, че играта „не е в ада на разработката“.

Датата за четвъртото тримесечие беше отложена през май, но мнозина все още са загрижени предвид предишните две отлагания, да не говорим за края на годината, но CD Projekt Red изглежда ще постигне целта си, след като обяви датата за декември по-рано през ноември.

В нашия преглед от 9/10 на оригиналното издание, IGN каза: „Огромен и фино детайлен, The Witcher 3 завършва историята на Гералт на висока нота,“ също печелейки Игра на годината.

Райън Динсдейл е журналист на свободна практика за IGN и редактор на новини в Обединеното кралство. Той ще говори за The Witcher цял ден.