Warzone 2.0: Gulag съвети и трикове

Нова и подобрена игра Battle Royale се появи в Warzone 2.0 Вече популярният режим направи някои големи промени. Докато някои от допълненията бяха очаквани и очевидни, като карти, оръжия и договори, други бяха изненада. Оригинално военна зона, Една от характеристиките, които я отличават от всяка друга игра в този жанр, беше въвеждането на Gulag. Това пространство дава шанс на елиминираните играчи да се върнат към действието, като спечелят дуел срещу друг елиминиран играч. Warzone 2.0 Връща механика, но не точно по начина, по който го помните.

Новият Гулаг вече не е обикновена конфронтация един на един. Този път ще бъдете сдвоени с един от вашите съотборници, за да поемете друг отбор от двама. Това обаче е само първата промяна и новият Gulag има някои интересни обрати и механики, които го правят по-сложен. Няма как рано или късно да не бъде изпратен в ГУЛАГ Warzone 2.0Така че бъдете подготвени с тези съвети и трикове за връщане на бойното поле.

Допълнителна информация

Говорете с партньора си

новото Warzone 2.0 Gulag ще ви сдвои с друг произволен играч, за да се изправите срещу друга произволна двойка. Въпреки че е възможно да си партнирате с някой от вашия екип, ако се случи да умрете приблизително по същото време, вероятно ще разчитате на непознат да ви помогне да се върнете в играта. Това прави комуникацията по-важна в Гулаг, отколкото в нормален мач, защото никога преди не сте играли с този човек.

Използването на микрофон очевидно е най-добрият начин за координиране и ще бъде от съществено значение за бакшиш по-късно, но ако по някаква причина това не е опция, използвайте поне системата за пинг, за да дадете някакъв бакшиш на съотборниците си. В края на краищата, докато може да сте врагове извън ГУЛАГ, в момента трябва да се доверите един на друг, за да излезете първи.

Запознайте се с картата

Играч, който седи зад прикритие във Warzone 2.0.

гулаг в военна зона Това беше много просто, компактно и лесно за разбиране оформление. в Warzone 2.0Картата е много по-голяма и има плячка, която може да бъде взета от по-централните места. Играта ще отнеме няколко пъти, но колкото по-бързо можете да научите всички кътчета, пролуки и пътища около новата сграда на Гулаг, толкова по-добре. Познаването на картата може да направи разликата между започване на ангажимент според вашите условия, с елемент на изненада и шок.

От друга страна, тази по-голяма карта означава, че имате повече начини да се измъкнете от лоша ситуация, така че знанието къде и как да се измъкнете също ще бъде жизненоважно.

И накрая, тъй като всеки играч ще пуска една и съща екипировка, тази по-мощна плячка на картата ще бъде както привличане, така и благодат за отбора, който е в състояние да я осигури. В същото време това го прави идеална точка за засада, така че можете или да рискувате да се втурнете и бързо да го грабнете, или да се разположите, за да се опитате да хванете врага, когато е уязвим.

Използвайте тактиката си

Персонаж, който призовава във верижното убийство на Warzone 2.0.

Точно както в първия гулаг, Warzone 2.0Системата дава на всеки човек произволно оръжие, за да започне мача. Едно обаче е постоянно, поне засега, и това е тактическата екипировка, с която са оборудвани всички. Всеки играч ще получи една димна бомба и една убийствена бомба, които не трябва да се пренебрегват.

Димната граната може да се използва както в защита, така и в атака. Като блокирате линията на видимост, можете или да създадете димна завеса за себе си и партньора си, за да се движите (донякъде) безопасно през дадена зона, или да откажете линията на видимост на врага и да ги принудите да отидат на по-малко изгодна позиция. Може да се използва и като тактика за забавяне, но това обикновено не се препоръчва.

Трябва да останеш своя убиец до критичните моменти. Въпреки че винаги е вълнуващо да хвърлиш бомба на сляпо и да убиеш късметлия, не си струва да губиш единствената си граната. Вместо това, използвайте го само след като сте направили визуален контакт с враг, или като отваряне, или като начин да го принудите да излезе от прикритието.

Никой не трябва да умира

Герои, носещи броня във Warzone 2.0.

Въпреки че промяната от дуели един на един към отборни битки наистина е голяма промяна в ГУЛАГ, има още по-голяма промяна. В съответствие с новите крепости и изкуствения интелект, въведени в Warzone 2.0Новият Gulag също има AI Jailer, който ще се появи след изтичане на 30 секунди. Вместо да се бият помежду си, ако и двата отбора устоят на желанието да се избият един друг и се обединят срещу AI на ниво шеф и спечелят, всеки трябва да се върне на картата.

Единственият надежден начин да координирате това между два противникови отбора е чрез чат в близък план, където наличието на микрофон става още по-важно. Ако сте достатъчно близо до вражеския отбор, ще можете да се чуете и да се убедите един друг да се съгласите на примирие, така че всеки да може да се измъкне жив. Това обаче е по-лесно да се каже, отколкото да се направи поради две основни причини. Първият е, че другият отбор може да няма микрофони или да не знае, че това е механик и да е много фокусиран да ви атакува, преди дори да можете да говорите с тях. Второто е, че те могат да използват това като трик, за да ви подмамят да намалите бдителността си и да ви предадат.

След като надзирателя се появи, ще ви трябва и четиримата разумно да го свалите. Това е още един шанс за единия отбор да зареже другия и да го остави да умре. Ако обаче всеки удържи на думата си и успеете да убиете пазача, четиримата играчи ще се появят отново на картата.

Не бързайте, но не лагерувайте

Call of duty modern warfare 2.

Независимо дали искате да убиете или да се опитате да се обедините срещу пазача, винаги внимавайте за часовника. Споменахме пристигането на надзирателя след 30 секунди, независимо дали вие и другият екип сте решили да си сътрудничите или не, но има и факта, че извънредният труд се премахва поради Warzone 2.0. Ако времето изтече и нито отборът, нито пазачът са елиминирани, добре, вие всичко Няма късмет и никой няма да се върне.

Очевидно търпението е важно, защото безразсъдната игра през повечето време е рецепта за катастрофа, но ако времето изтича, по-добре е да играете рискована игра, отколкото да сте сигурни, че няма да спечелите. От друга страна, ако сте уверени, можете да използвате часовника, за да опитате да хванете врага, за да рискувате атака, но ако нито един от отборите не мръдне, играта приключва за всички.

Препоръки на редакторите